Así funciona la “cámara” en las películas de Pixar

Hablar de una «cámara» en las películas de Pixar podría resultar ridículo, dado que son animaciones y, técnicamente, nada es filmado en la realidad.

Sin embargo, las películas del famoso estudio de animación sí que tienen su complejidad visual y, como dicen, “el demonio está en los detalles”. Hay muchas cosas que, en teoría, sólo podrían lograrse con una cámara de verdad y sus movimientos, la óptica de sus objetivos, la selección del encuadre y el manejo de la luz y el color. Todo lo anterior con el fin de dotar a un filme de un lenguaje visual para expresar sentimientos y contar una historia.

Los cinéfilos observadores notarán que las películas de Pixar van más allá de “sólo” animar objetos y distribuirlos por el encuadre (cosa que es todo un arte por sí misma). Este videoensayo explora cómo el estudio ha logrado implementar el lenguaje de la cámara a sus animaciones.

 

El videoensayo de Nerdwriter1 parte de un particular plano en Toy Story 4, en el que se replica la técnica de split-diopter shot. Ésta divide la imagen en dos con ayuda de un filtro para el objetivo, lo que permite mantener en foco dos objetos en planos completamente distintos. Esto sería imposible en condiciones normales.

Entonces procede a hablar de las contribuciones del director de fotografía Patrick Lin a las películas de Pixar. Explica cómo él fue pionero en la implementación de una técnica que funciona similar a la captura de movimiento de actores, pero que replica los movimientos de cámara en el entorno digital de los filmes. Con esto, logran encuadres con el “toque humano”.

La tecnología fue empleada con fines expresivos en Inside Out, pues los movimientos de la “cámara” son diferentes en el mundo interior de Riley que en el exterior. Pixar fue todavía más lejos en dicha película al replicar también los efectos de ciertos objetivos en la distorsión de la imagen. Esto es mucho más evidente en Toy Story 4, en la que Woody y Bo Peep son fotografiados de formas distintas según lo que cada personaje representa.

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