‘Persona 5’ es elegante sin hacer el esfuerzo


La serie de persona es bastante peculiar –es la franquicia spin-off de una franquicia spin-off de un juego japonés sobre demonios que se está volviendo más popular que su padre o abuelo. Toma esta edición, por ejemplo ­–a pesar de que la última instalación salió hace casi una década y que la serie central se haya saltado una generación entera de consolas (excepto en Japón donde también va a salir en PS4), la anticipación solo va en aumento.

La razón es brutalmente simple: ‘Persona’ es muy, muy, bueno y ‘Persona 5’ es un destilado de todo lo que hace bueno a este juego. Dejando fuera el prefijo “Shin Megami Tensei”, P5 se mete de lleno al corazón de la serie con una historia madura y compleja que explora la psicología de sus personajes mientras nos da uno de los JRPG más robustos del año.

En algunas maneras, P5 es el gemelo más macabro de su precursor. Al igual que ‘Persona 4’ juegas como un personaje sin nombre y sin voz (aunque en la adaptación del manga japonés su nombre es Akira Kusuru) que se muda a un pueblo nuevo y se involucra con nuevos amigos y una batalla interdimensional representada en un medio de abstractos filosóficos y psicológicos y, este, cartas de tarot.

Sin embargo, aquí se sustituye el encanto pueblerino de la ficticia Inaba por las rudas calles de Tokyo, y la adorable familia con la que te mudas es intercambiada por un tipo tosco dueño de un café al que le pagan para que te cuide. El tono también es mucho más maduro, con subtemas con tramas secundarios que hablan de corrupción en la política, abuso sexual por parte de maestros y el desnivel de poder entre adolescentes y adultos. La mayoría de la acción se desarrolla en el Metaverso, una dimensión alternativa llena de Palaces –calabozos—que representan los deseos corruptos de los adultos. La metáfora no podría ser más acertada.  

De manera apropiada por sus temas de rebelión adolescente y rechazo a la autoridad, P5 es elegante sin hacer el esfuerzo, con el director Katsura Hashino sacándole el mejor provecho a los a los diseños de Shigenori Soejima y la estética del anime para superar las raíces del PS3. Una hábil dirección de arte y un uso brillante del color y contraste hacen que sobresalga, haciendo que sea visualmente más impactante de lo que se esperaría de un título intergeneracional.

Al igual que en las versiones anteriores, las batallas son basadas en turnos, pero con un giro. Después de juntarse con Persona –una especie de demonio de la psique que refleja tus deseos internos – puedes atacar, pero a menudo van a afectar tus puntos de salud al igual que los de habilidad. Esto le da un buen flujo a los combates, mientras balanceas de donde sacas fuerzas, así que podrías tener ataques muy fuerte pero costándote más vida.

Los ataques, las Pesona y los enemigos, todos tienen atributos elementales y explotar las debilidades del contrincante desencadenan una serie de movimientos realmente satisfactorios. Ataca a un enemigo que tiene debilidad por el aire con un ataque de viento, por ejemplo, y tendrás un bonus de ataque de “1-más” – encadenando estos te hará dominar las batallas.

Pero arrastrarte por calabozos no es el punto de ‘Persona’ – todo se trata de las personas que conoces. Durante tus aventuras en el Metaverso irás haciendo amistad con tus compañeros de clase, creando un equipo llamado «Phantom Thieves». El tiempo que pases en el juego y como decidas pasarlo afectará tus relaciones que a su vez pueden aumentar el poder de tus alter egos psicológicos. Estos aspectos hacen que el juego se sienta más como un sim que como un RPG, pero son fundamentales para la experiencia  y desarrollar el elenco.

El juego mantiene una de las fallas más frustrantes de sus predecesores, la lentitud. Hay momentos desesperantes en los que quieres moverte pero tienes que aguantar una secuencia eterna de diálogos o secuencias fijas de la cuales no puedes escapar. También está raro que el audio en japonés sea un DLC extra (por lo menos es gratis), especialmente cuando te fuerzan a escuchar como mutilan nombres y lugares japoneses en el doblaje en inglés.

En conjunto estos son pequeños precios a pagar por lo que es uno de los juegos más extraordinariamente disfrutables y desafiantes del año. ‘Persona 5’ es una obra maestra – y por favor que no tengamos que esperar otros nueve años por más.